تبلیغات
جدید
این محصول در انبار موجود نیست
تاریخ در دسترس بودن:
آموزش Flash CS6, CC
دریافت کننده :
* فیلدهای مورد نیاز
یا لغو
نرم افزار قدرتمند و محبوب Adobe Flash CC ابزاری مناسب برای طراحان وب و مالتی مدیا کاران می باشد که در نسخه جدید شرکت ادوبی سعی نموده قابلیت های برنامه نویسی و کدنویسی و محیط کاری را ارتقاء داده و در عین حال با اضافه نمودن ابزار طراحی جدید سعی نموده نیازهای طراحان را نیز مرتفع سازد. از دیگر ویژگی های جدید می توان به یک موتور متن قدرتمند، پشتیبان دستگاه موبایل و تسهیل کارایی و افزایش ابزارهای برنامه نویسی اشاره نمود. همچنین اجزای هماهنگ و پیوسته و دارا بودن محیط کار طراحی گسترده که امکان ارائه محتوا را از طریق قالب های رسانه ای ایجاد می کند، از دیگر ویژگی های کلیدی آن می باشد.
- نرم افزار قدرتمند و محبوب ادوبی ابزاری مناسب برای طراحان وب ، مالتی مدیا کاران و ساخت انواع انیمیشن ها
- ارتقا قابلیت های برنامه نویسی و کدنویسی در نسخه جدید
- محیط بسیار ساده برای انجام کار طراحی
- طراحی در حالت های دو بعدی و سه بعدی
- سازگاری و هماهنگی کامل با دیگر نرم افزارهای کمپانی Adobe نظیر Photoshop
- پشتیبانی از Action Script 3 به طور کامل در نسخه های جدید
- مترجم بسیار قدرتمند برای کدهای نوشته شده
- امکان ساخت فلش هایی که در گوشی هایی همانند نوکیا قابل اجرا است
- محیط کاربری بسیار کامل و جذاب و همچنین تغییر یافته در نسخه جدید
- صرفه جویی در زمان ساخت فایل های فلش به دلیل وجود ابزارهای متفاوت
- پشتیبانی از فرمت های رایج FLV و SWF
- سازگاری با نرم افزار جدید Adobe Air
- پشتیبـانی از XFL برای وارد کـردن محتـویات نرم افزارهایی مانند InDesign یا After Effects
- ویرایش هرچه آسان تر و البته حرفه ای اسکریپت ها
- امکان اسکریپت نویسی برپایه XML
- وجود نرم افزار Flash Builder در این ابـزار
- مدیریت حرفه ای تر متن ها در نسخـه سی سی
- سرعت بالاتر در اجرا و پردازش به واسطه بهینه سازی های انجام شده در نسخه جدید
- پایه کار نرم افزار براساس Object Base
- سازگاری کامل تر با نرم افزارهای مجموعه Adobe Master Collection و ...
- خروجی با کیفیت بالا
Flash نرم افزاری چند رسانه ای بوده که از آن به عنوان نرم افزاری برای طراحی انیمیشن با قابلیت تعامل با صفحات وب در میان کاربران شناخته می شود. در دوره مقدماتی این آموزش، با محیط عمومی برنامه، تعاریف و تنظیمات پایه و روش های ترسیم و ویرایش اشکال آشنا خواهید شد. علاوه بر این، مبانی رنگ آمیزی و کار با گرادیان ها، ترسیم و ویرایش مسیر ها، کار با ابزارها، لایه ها و فریم ها و همچنین درج و ویرایش متن از جمله مباحث این دوره آموزشی است. در دوره متوسط آموزش نرم افزار Flash CS6 شما نحوه ایجاد و ویرایش انواع Symbolها، قوانین وراثت و کار با دکمه ها را فراخواهید گرفت. علاوه بر این، روش های مختلف ایجاد انیمیشن، کار با فیلترها و ماسک ها و استفاده از فایل های صوتی و ویدیویی از دیگر مطالبی است که در این دوره مورد بررسی قرار گرفته است. در دوره پیشرفته نیز پس از مطالعه روش های انیمیشن سازی Motion Tween و IK، اصول، مبانی و دستورات اسکریپت نویسی در فلش به زبان Action Script 3 بصورت کامل آموزش داده شده است.
این بسته شامل ۲ عدد DVD ٩ گیگابایتی حاوی نرم افزار Adobe Flash ویرایش های CS6 و CC، دوره های مقدماتی، متوسط و پیشرفته آموزش Adobe Flash CS6 به همراه آموزش ویژگی های جدید Adobe Flash CC می باشد. پس از نصب، با مراجعه به پوشه برنامه در دیسک و مشاهده فیلم آموزشی، نرم افزار را بر روی سیستم خود فعال کنید. همچنین در این دیسک، آموزش ویژگی های جدید Flash Pro CC نیز قرار گرفته است.
دوره مقدماتی
۱ - مقدمه
مقدمه - تئوری استفاده از Flash
۲ - کادر Welcome Screen
کادر Welcome Screen (١)، (٢) و (۳)
۳ - محیط برنامه و پانل ها
محیط عمومی برنامه - تغییر ابعاد پانل ها - کار با محیط های کاری
۴ - ذخیره و فراخوانی فایل ها
مبانی ذخیره سازی فایل ها - ذخیره و فراخوانی فایل ها - فرمت فایل ها
۵ - تعاریف و تنظیمات پایه
تنظیمات Stage - اصول بزرگ نمایی - ویژگی های عمومی پانل Tools - مبانی کار با تصاویر گرافیکی و برداری
۶ - ابزار Line
کار با ابزار Line - تنظیمات ابزار Line (١) و (٢)
۷ - ترسیم اشکال
ترسیم مربع و مستطیل - ترسیم دایره، بیضی و چند ضلعی
۸ - انتخاب و ویرایش اشکال
نحوه انتخاب اشکال - ویرایش اشکال - ابزار Lasso - کار با دستورات ویرایشی
۹ - مبانی استفاده از رنگ ها
تئوری پایه ترکیب رنگ ها - مبانی انتخاب رنگ
۱۰ - انتخاب رنگ و ایجاد گرادیان
پانل Color - کار با گرادیان ها
۱۱ - رنگ آمیزی
ابزارهای رنگ آمیزی - پانل Swatches
۱۲ - مدل های طراحی و گروه بندی اشکال
مدل های طراحی - گروه بندی اشکال - طراحی اشکال با روش هم پوشانی
۱۳ - مرتب سازی و ترازبندی اشکال
مرتب سازی اشکال - ترازبندی اشکال
۱۴ - خطوط راهنما و شبکه ای
خط کش ها و خطوط راهنما - تنظیمات خطوط راهنما - خطوط شبکه ای
۱۵ - ترسیم و ویرایش مسیرها
مسیرها و نقاط پیوندی - ابزارهای ترسیم مسیر - ویرایش نقاط پیوندی
۱۶ - ابزارهای Pencil ،Brush و Eraser
ابزار Pencil - ابزار Brush - ابزار Eraser
۱۷ - تغییر شکل و اندازه اشکال
ابزار Free Transform - تغییر شکل و اندازه توسط منوی Modify
۱۸ - درج و ویرایش متن
درج متن - تنظیمات متن
۱۹ - Timeline چیست؟
Timeline چیست؟
۲۰ - کار با لایه ها
مبانی کار با لایه ها - مدیریت لایه ها - تغییر رنگ و ارتفاع لایه ها - کار با فولدرهای لایه ای
۲۱ - کار با فریم ها
انواع فریم - نحوه ایجاد فریم ها - مفهوم Sequence
۲۲ - اصول انتخاب و ویرایش فریم ها
اصول انتخاب فریم ها - اصول ویرایش فریم ها (١) و (٢)
۲۳ - امکانات پانل Timeline
کار با Play Head - تغییر حالت نمایش فریم ها
۲۴ - آزمون های عملی
۶ دوره آزمون عملی
۲۵ - آزمون های تستی
۶ آزمون هر یک شامل ١٠ عدد تست
دوره متوسط
۱ - کار با Symbolها
مبانی کار با Symbolها - نحوه ایجاد انواع Symbol (١) و (٢)
۲ - مدیریت و ویرایش Symbolها
کار با Symbolهای تو در تو - ویرایش Symbolها
۳ - کار با پانل Library
پانل Library - تنظیمات پانل Library - امکانات پانل Library - نکات تکمیلی پانل Library
۴ - ویرایش Instanceها
نام گذاری Instanceها - تغییر رنگ Instanceها - تعویض و شکستن Instanceها
۵ - قوانین وراثت
قوانین وراثت
۶ - ایجاد و ویرایش دکمه ها
ایجاد دکمه ها - فریم Hit
۷ - ایجاد انیمیشن
مبانی ایجاد انیمیشن - ایجاد انیمیشن فریم به فریم
۸ - ایجاد انیمیشن - روش Shape Tween
ایجاد انیمیشن توسط روش Shape Tween - درج و ویرایش Shape Hintها - متحرک سازی متون و Instanceها
۹ - ایجاد انیمیشن - روش Classic Tween
ایجاد انیمیشن توسط روش Classic Tween - تنظیمات روش Classic Tween
۱۰ - ویرایش انیمیشن
چرخاندن Instanceها در طول انیمیشن - کپی انیمیشن و تغییر جهت آن
۱۱ - کار با ویژگی Onion Skin
ویژگی Onion Skin - تنظیمات ویژگی Onion Skin
۱۲ - جابه جایی و کپی انیمیشن
جابه جا کردن انیمیشن - کپی کردن حرکت یک انیمیشن
۱۳ - ویژگی Blend Mode
ویژگی Blend Mode
۱۴ - ایجاد انیمیشن توسط مسیرها
ایجاد انیمیشن توسط مسیرها - تنظیم حرکت Instance بر روی مسیر
۱۵ - کار با فیلترها
فیلتر Drop Shadow - سایر فیلترها - اصول ویرایشی فیلترها
۱۶ - نقش فیلترها در انیمیشن سازی
فیلترها و روش Classic Tween - تغییرات یک فیلتر در طول انیمیشن
۱۷ - اصول و روشهای ماسک گذاری
مبانی ماسک گذاری - روش های درج ماسک
۱۸ - نقش ماسکها در انیمیشن سازی
ماسک ها و روش Classic Tween - ماسک ها و روش Shape Tween - ماسکها و تغییر رنگ در طول انیمیشن
۱۹ - درج انیمیشن بر روی دکمه ها
درج انیمیشن بر روی دکمهها
۲۰ - درج بافت
کار با ابزار Deco - سایر روشهای درج بافت - ابزار Spray Brush
۲۱ - ابزارهای سه بعدی
ابزارهای سه بعدی
۲۲ - کار با فایل های صوتی
مبانی کار با صداها - انواع فایل های صوتی و تنظیمات آنها - انواع صداها - تنظیمات تکرار صدا
۲۳ - کار با فایل های ویدیویی
مبانی کار با فایل های ویدیویی - درج فایل های ویدیویی
۲۴ - آزمون های عملی
۶ دوره آزمون عملی
۲۵ - آزمون های تستی
۶ آزمون هر یک شامل ١٠ عدد تست
دوره پیشرفته
۱ - ایجاد انیمیشن روش Motion Tween
ایجاد انیمیشن توسط روش Motion Tween - تنظیمات روش Motion Tween
۲ – پانل های روش Motion Tween
کار با پانل Motion Editor - کار با پانل Motion Presets
۳ - ابزار Bone
ابزار Bone
۴ - روش های درج و ویرایش استخوانها
درج استخوان بر روی Shapeها - درج استخوان در میان Instanceها - تنظیمات استخوان های یک Armature
۵ - مبانی انیمیشن سازی IK
مبانی انیمیشن سازی IK
۶ - اصول و مبانی اکشن نویسی
مبانی اکشن اسکریپت ۳ - کلیات اکشن نویسی
۷ - پانل Actions
محیط عمومی پانل Actions - دکمه های Panel Menu - کار با Commentها
۸ - کار با انواع متغیر
مبانی کار با متغیرها - انواع متغیر - تعیین نوع متغیرها
۹ - دستور Trace
دستور Trace
۱۰ - متغیرها و عملگرهای ریاضی
ارتباط متغیرها و عملگرهای ریاضی - تغییر مقادیر متغیرهای عددی - تغیر مقادیر متغیرهای رشته ای
۱۱ - دستورات شرطی
جمله شرطی if - عبارت False
۱۲ - مبانی کار با توابع
مبانی کار باتوابع
۱۳ - کار با Event Listener
کار با Event و Listener - ایجاد یک Listener
۱۴ - ارتباط متون Dynamic و متغیرها
کار با متون Dynamic - ارتباط متغیرها و متون Dynamic (١) و (٢)
۱۵ - توقف و اجرای Timeline
دستور Stop - دستور Play
۱۶ - حرکت در میان فریم ها
دستورهای رفتن به یک فریم خاص - دستورهای رفتن به فریم قبلی و بعدی
۱۷ - کنترل Movie Clipها
کنترل Movie Clipها توسط دستورات Timeline - کنترل یک Movie Clip توسط چند دکمه
۱۸ - مبانی استفاده از سطح قرارگیری
سطح قرارگیری - کنترل Movie Clipها توسط سطح قرارگیری - ارتباط میان Movie Clipها در سطوح مختلف
۱۹ - کنترل رمز عبور توسط اسکریپت ها (۱)
ایجاد محتویات فریم نخست - ایجاد محتویات فریم دوم و سوم
۲۰ - کنترل رمز عبور توسط اسکریپت ها (۲)
ایجاد دستورات فریم نخست (۱) و (۲) - ایجاد دستورات دو فریم بعدی
۲۱ - تابع Fscommand
تابع Fscommand
۲۲ - قابلیت Code Snippets
قابلیت Code Snippets
۲۳ - ایجاد و تنظیمات فایل خروجی
تنظیمات فایل SWF (١) و (٢) - سایر فرمتهای خروجی
۲۴ - آزمون های عملی
۶ دوره آزمون عملی
۲۵ - آزمون های تستی
۶ آزمون هر یک شامل ١٠ عدد تست