تبلیغات
جدید
این محصول در انبار موجود نیست
تاریخ در دسترس بودن:
صفر تا صد آموزش مایا Maya پک دو
دریافت کننده :
* فیلدهای مورد نیاز
یا لغو
– ۷۰۰ دقیقه (۱۲ساعت) آموزش مایا و ساخت یک پروژه عملی کامل سفینه فضایی در مایا به زبان فارسی و به صورت پروژه محور از مقدمات و تکنیک های مختلف تا انیمیشن نهایی پروژه
– آموزش فوق العاده کاربردی و سطح یک جهانی برگرفته از اساتید مطرح گرافیک سه بعدی دنیا
– برای اولین بار در ایران ، ترجمه ، فارسی سازی و دوبله شده به فارسی توسط متخصصین گرافیک سه بعدی ایرانی
– شامل دوره آموزشی فارسی و پروژه محور : ” آموزش جامع مایا – ساخت یک سفینه فضایی از صفر تا صد ”
– همراه با سورس ارزشمند تمام پروژه های آموزشی فارسی
– همراه با ۱۵ ساعت دوره های تخصصی پروژه محور آموزش Maya به زبان انگلیسی
– همراه با نسخه کامل نرم افزار Autodesk Maya 2018 و Autodesk Maya 2014 ویرایش ۶۴ بیتی
– بسته ای عالی برای تمام علاقمندان به گرافیک سه بعدی و انیمیشن سازی و ۳D کارها …
مایا (به انگلیسی : Maya) نرم افزار بسیار قدرتمند گرافیک کامپیوتری سه بعدی و انیمیشن سازی و محصول کمپانی بزرگ Autodesk است . نرم افزار مایا مدل سازی حرفه ای سه بعدی و انیمیشن سازی بسیار کاربردیست و تعامل فوق العاده ای با دیگر نرم افزار های مطرح دنیای گرافیک برای ساخت بازی های ویدئویی، فیلم های انیمیشنی، سریال های تلویزیونی یا جلوه های ویژه استفاده دارد.
شاید کمتر انیمیشن مطرحی در دنیای امروز را ببینیم که در روال تولید آن از ابرنرم افزار مایا کمکی گرفته نشده باشد.
دوره آموزشی فارسی ” آموزش ساخت یک سفینه فضایی در مایا از صفر تا صد”
Introduction to Maya – Shuttle Project
طی یک دوره عملی و پروژه محور ، صفر تا صد یک سفینه فضایی را از ابتدا تا انیمیشن نهایی در مایا طراحی کنید!
هدف ما از تهیه این مجموعه ارزشمند آموزش مایا به صورت پروژه محور ، آشنا کردن شما با دنیای نا متناهی ابرنرم افزار “مایا” است.
در این مجموعه قرار است که در ابتدا شما را با امکانات اصلی این نرم افزار آشنا کرده و برای برداشتن اولین قدم ها در این نرم افزار به شما کمک کنیم.
شما در این مجموعه ی آموزشی این شانس را خواهید داشت تا با ابعاد مختلفی از نرم افزار مایا آشنا شده و بر آن ها با تمرینات مختلفی که برای شما در نظر گرفته شده مسلط شوید.
در اولین قسمت ها، هدف ما آشناتر ساختن شما با امکانات پایه ای و محیط این نرم افزار و شناخت ابزارها و مفاهیم و قابلیت های کلی می باشد تا برای ورود به این نرم افزار و ادامه دادن در آن آماده شوید. بعد از آن به طور کامل با امکانات مدل سازی Modeling و تکمیل آن در مایا آشنا خواهیم شد و با هم مدل سازی یک سفینه را به صورت کامل انجام خواهیم داد.
بافت دهی یا Texturing، پویانمایی یا Animation، استخوان گذاری یا Rigging، شبیه سازی و ذرات یا Particles & Simulation و درنهایت نورپردازی و نحوه رندر و خروجی گرفتن یا Lighting & Rendering را به خوبی فرا میگیریم تا مدل خود را هرچه بیشتر به طبیعی ترین حالت خود نزدیک کنیم.
در پایان این دوره آموزشی ، پروژه سفینه که آن را طی دوره ساخته ایم ، را انیمیشن سازی و پویا نمایی کرده و یک سکانس جذاب انیمیشن ایجاد میکنیم.
عناوین و سرفصل های دوره آموزشی فارسی ” آموزش مایا وساخت یک سفینه فضایی از صفر تا صد”
مقدمه
فصل اول : مقدمه و کلیات کار با مایا
Introduction to Maya
۱- مقدمه ای برای ورود به مایا
۲- بررسی محیط مایا
۳- رابط کاربری مایا
۴- ساخت پروژه در مایا
۵- ذخیره فایل های صحنه در مایا
۶- حالت های مختلف انتخاب
۷- تغییر فرم اشکال در مایا
۸- ویرایش مولفه های اجسام در مایا
۹- استفاده از ویرایشگر ویژگی های یا Attribute Editor
۱۰- گروه بندی و رابطه پدر – فرزندی در مایا
۱۱- استفاده از Hotbox در مایا
۱۲- استفاده از اسکریپت های MEL
۱۳- طراحی منوهای سفارشی در مایا
فصل دوم : مدل سازی با مایا
Modeling in Maya
۱۴- نگاهی بر بخش مدل سازی
۱۵- افزودن تصاویر مرجع برای شروع کار
۱۶- مدل سازی اولیه جسم مورد نظر
۱۷- شکل دهی توسط تغییر شکل دهنده های مایا
۱۸- ترکیب و نرم سازی سطوح ایجاد شده
۱۹- افزودن Windscreen
۲۰- انجام عملیات Extrude
۲۱- طراحی اسلحه برای شکل
۲۲- طراحی ساختار داخلی اسلحه
۲۳- مدل سازی توپ
۲۴- طراحی اسلحه ها
۲۵- طراحی بخش بیرونی
۲۶- طراحی نردبان توسط NURB ها
۲۷- طراحی Repulsor
۲۸- مدل سازی موتور
۲۹- افزودن جزئیات به بال ها
۳۰- استفاده ازBevelPlus برای افزایش جزئیات
۳۱- افزودن طاق زیرین
۳۲- ساخت جایگاه فرود
۳۳- طراحی لوله های زیر سفینه
۳۴- سلسه مراتب ها و آماده سازی مدل
فصل سوم : بافت دهی یا تکسچرینگدر مایا
Texturing in Maya
۳۵- نگاهی بر بخش متریال ها
۳۶- ایجاد و اعمال متریال های ساده
۳۷- افزودن Gradient ramp ها
۳۸- افزودن چندین متریال به مدل
۳۹- کار با بافت های رویه ای
۴۰- افزودن چندین بافت رویه ای
۴۱- کار با UV ها
۴۲- افزودن bump
۴۳- استفاده از بافت های سندگرا
فصل چهارم : استخوان گذاری یا ریگینگدر مایا
Rigging in Maya
۴۴- نگاهی بر بخش استخوان گذاری در مایا
۴۵- پاک سازی صحنه برای شروع به کار
۴۶- ایجاد اشیاء کنترلی
۴۷- کار با گروه ها
۴۸- ویژگی های سفارشی
۴۹- اتصال ویژگی ها با استفاده از ابزار داخلی مایا
۵۰- کنترل کردن ویژگی ها توسط driven key ها
۵۱- نگاهی بر استخوان بندی اسلحه
۵۲- طراحی سیستم اتوماتیک توسط عبارت ها
۵۳- ایجاد مفصل های اتصال
۵۴- ایجاد IK ها
۵۵- اتصال اشیا در مایا
۵۶- ساخت انیماتور استخوان ها در مایا
فصل پنجم : پویا نمایی یا انیمیشندر مایا
Animation in Maya
۵۷- نگاهی بر بخش انیمیشن
۵۸- ایجاد و ویرایش فریم های کلیدی
۵۹- کار با فریم های کلیدی در Graph Editor
۶۰- استفاده از Auto Key و عبارات ساده
۶۱- متحرک سازی شی در راستای مسیر
۶۲- شروع متحرک سازی صفحه ی اصلی
۶۳- نهایی سازی حرکت های سفینه
۶۴- تکمیل نهایی حرکت سفینه توسط Secondary Action ها
۶۵- افزودن یک دوربین تصویر برداری
۶۶- تنظیم کار صفحه ی پرواز و ساخت Playblast ها
فصل ششم : دینامیک و شبیه سازی ذراتدر مایا
Dynamics & Particles in Maya
۶۷- نگاهی بر بخش دینامیک
۶۸- بخش های اصلی دینامیک ها در مایا
۶۹- ایجاد منتشرکننده های nParticle
۷۰- متحرک سازی متغیرهای nParticle
۷۱- افزودن سیستم برخورد به nParticle
۷۲- سایه ها و Cache در nParticle ها
فصل هفتم : نورپردازی و رندرینگ در مایا
Lighting & Rendering in Maya
۷۳- نگاهی بر بخش نورپردازی و رندر
۷۴- کار با محیط رندر در مایا
۷۵- نگاهی بر انواع نورها در مایا
۷۶- ویژگی ها و متغیرهای معمول نورها در مایا
۷۷- تغییر حالت رندر اشیا در مایا
۷۸- نورپردازی صحنه ی سفینه
۷۹- استفاده از صفحه گسترده ی متغیرها
۸۰- افزایش کیفیت رندرینگ و افزودن موشن بلور
۸۱- رندر صفحه نهایی و تکمیل کار در مایا