تبلیغات
جدید
این محصول در انبار موجود نیست
تاریخ در دسترس بودن:
صفر تا صد آموزش UDK آنریل انجین ۳ پک ۲
دریافت کننده :
* فیلدهای مورد نیاز
یا لغو
– ۲۵۰دقیقه آموزش جامع تخصصی موتور بازی سازی UDK به زبان فارسی
– آموزش جامع خلق محیط پیرامون بازی و آموزش جامع کار با سیستم ذرات
– آموزش های سطح یک جهانی دوبله شده از متخصصین شرکت بین المللی Digital Tutors
– مرجع ارزشمند بیش از ۳۰ ساعت آموزش جامع کلیات بازی سازی با UDK به زبان انگلیسی
از معتبرترین کمپانی های دنیا Design3, Digital Tutors
– آموزش مالتی مدیا مبتنی بر نرم افزار به صورت کاملا مفهومی برای درک آسان.
– همراه با سورس کامل پروژه های آموزش داده شده
– به همراه نسخه کامل نرم افزار Unreal Development Kit
– به همراه کلکسیون بهترین متریال ها، سورس ها و پروژه های ارزشمند UDK
منتشر شده در ۲ DVD اورجینال
* بهترین کیفیت آموزش به زبان به فارسی *
Unreal Development Kit یا به اختصار UDK نام نرم افزار توسعه دهنده بازی سازی برای قدرتمندترین موتور بازی سازی دنیا یعنی Unreal Engine از کمپانی Epic Games است.
بیش از ۱۰۰۰ بازی کوچک و بزرگ مطرح دنیا طی یک دهه اخیر با این موتور بازی سازی ساخته و توسعه یافته اند که از آن جمله می توان به بازی های Unreal Tournament, Medal of Honor, Mass Effect, Gears of War, Brothers in Arms, BioShock, Batman Arkham و صدها بازی مطرح و بزرگ دیگر اشاره کرد.
مجموعه ی آموزشی “صفر تا صد بازی سازی با موتور آنریل – پک ۲” نسخه مکمل محموعه بزرگ آموزشی ساخت بازی های سه بعدی با موتور آنریل است .
در پک شماره دو این سری آموزشی شما دو آموزش ضروری بازی سازی را به زبان فارسی فراخواهید گرفت . آموزش جامع خلق محیط پیرامون بازی و آموزش جامع کار با سیستم ذرات.
– آموزش جامع کار با سیستم ذرات در UDK )به زبان فارسی)
– Digital Tutors – Particle System Workflows in UDK
در این بخش از مجموعه ی آموزشی نحوه ی کار با سیستم ذرات در UDK را می آموزید. کار را با آشنایی با مفاهیم اولیه ی سیستم ذرات در UDK آغاز خواهیم کرد و با آشنایی عمیق و مثال های علمی در مورد این سیستم در نرم افزار بازی سازی UDK ادامه خواهیم داد. در پایان این بخش آشنایی نسبتا خوبی را با این نرم افزار کسب خواهید کرد.
۱- مقدمه و بخش آغازین
۲- کار با رابط کاربری و ابزار های اصلی
۳- اولیه های سیستم ذرات
۴- استفاده و کار با از ماژول ها
۵- ساخت متریال لازم
۶- طراحی دود اولیه ی متریال
۷- طراحی دودهای ثانویه
۸- نهایی سازی و تکمیل متریال دود
۹- فرم دهی دود خارجی
۱۰- بهبود بخشی نهایی دود خارجی
۱۱- منتشرکننده ی داخلی دود
۱۲- ایجاد شعله ی اصلی
۱۳- ایجاد افکت های ثانویه ی آتش
۱۴- کار با LOD ها
۱۵- آخرین بهینه سازی ها
در این درس نحوه ساخت یک محیط مناسب برای بازی های رایانه ای را فرا خواهید گرفت. این که چطور با ابزارهای قوی نرم افزار UDK استفاده کنید و توسط آن ها یک محیط پر از فراز و نشیب و کاملا طبیعی را برای ایجاد فضای انجام بازی و طراحی آن بدست بیاورید.
فهرست عناوین آموزشی فارسی این درس:
۱- مقدمه و بخش آغازین
۲- ایجاد یک فضای اولیه ی جدید
۳- استفاده از ابزار Paint
۴- استفاده از ابزار Region
۵- فرم دهی شکل کوه ها
۶- افزودن جزئیات توسط ابزار Erosion
۷- شکل دهی سطوح هموار
۸- کار با Heightmap ها
۹- مشخص سازی پوشش سطح اجسام توسط Wightmap ها
۱۰- تکمیل آخرین بخش ها