تبلیغات
جدید
این محصول در انبار موجود نیست
تاریخ در دسترس بودن:
گردویار آموزش مالتی مدیا اسکچاپ SketchUp 2015
دریافت کننده :
* فیلدهای مورد نیاز
یا لغو
SketchUP نرم افزار قدرتمند همراه با ابزارهای متنوع جهت ساخت، ویرایش و انتشار مدل های 3D می باشد. با استفاده از SketchUp می توانید طرح كلی یك خانه، كارخانه، كشتی، سفینه فضایی و دیگر اجسام مورد نظر خود را تهیه كرده و رنگ آمیزی نمایید. این برنامه بر خلاف سایر برنامه های 3D نیاز به منابع سیستم کمتری دارد و در کامپیوترهای ضعیف هم قابل اجرا می باشد. با ظاهری ساده و کاربر پسند ارتباط خوبی را با افراد تازه کار ایجاد می کند.
در این مجموعه آموزشی؛ احمد شریفپور، معمار و مدرس دورههای نرمافزارهای ترسیمی، شما را گام به گام با قابلیتها و امکانات آخرین نسخه این نرمافزار یعنی SketchUP2015 آشنا خواهد کرد. در این دوره شما با اصول و مبانی کار با اسکچ آپ آشنا شده و مهارتهای لازم برای ترسیم اشکال مختلف ساده و پیچیده را کسب خواهید کرد. انجام ویرایش های متنوع بر روی ترسیم نیز از دیگر مباحث مطرح شده در این دوره است.
برخی از مهمترین مباحثی که در این مجموعه خواهید آموخت به شرح زیر است:
فصل اول: شروع کار با اسکچآپ
01 - مقدمه (ویدیوی معرفی پکیج)
02 - شروع کار با اسکچآپ
03 - آماده سازی نوارهای ابزار
فصل دوم: ابزارهای پایهای ترسیم
01 - ابزار خط
02 - ابزار مستطیل
03 - ابزار دایره
04 - ابزار چند ضلعی
05 - ابزار کمان
06 - ابزار دست آزاد
فصل سوم: ساخت انواع سقفها
01 - حرکت در محیط سه بعدی
02 - ابزار Push-Pull و ابزار Move
03 - ابزار Follw Me
04 - ابزار Offset و حالت Auto-fold در ابزار Move
05 - Explode کردن ترسیمها
فصل چهارم: ساخت مدل یک ساختمان
01 - شروع پروژه اصلی
02 - ترسیم پلان دو بعدی
03 - سه بعدی کردن پلان
04 - ایجاد بازشوها
05 - تکمیل نهایی مدل طبقه همکف
فصل پنجم: سازماندهی مدل
group - 01 ها
02 - ترسیم پلان طبقه دوم
03 - ساخت دیوارهای داخلی و بازشوها
04 - Hideو سایر میانبرها
05 - ابزار Outliner
06 - آشنایی با لایهها
07 - آشنایی با Sceneها یا صحنهها
08 - آشنایی با Field of View یا میدان دید
فصل ششم: import کردن و ویرایش بافتها و متریالها
01 - تقسیم بندی کفها
02 - ابزار Area برای محاسبه مساحت
03 - ابزار Paint Bucket
04 - Import کردن متریالها
05 - تنظیم متریالهای Import شده
06 - ویرایش متریال در اسکچآپ
07 - ویرایش متریالها با برنامه ویرایش تصاویر
08 - مخفی کردن لبهها و خطها
فصل هفتم: ساخت سقفها
01 - ایجاد سقفها
02 - لایهبندی درون گروهها
03 - اعمال متریال به سقفها
04 - ترسیم ابزارهای حاشیه سقف
05 - کپی و چسباندن در محل
فصل هشتم: ساخت پلهها
01 - Groupها و Componentها
02 - ساخت پله و تکثیر
03 - اضافه کردن جزییات پله
04 - Unique کردن Componentها
05 - ساخت نردههای عمودی پله
06 - ساخت نردههای افقی پله
07 - مروری بر گروهها و کامپوننتهای تودرتو
فصل نهم: ایجاد درها و پنجرهها
01 - ترسیم درها
02 - ترسیم قابهای پنجره
03 - ترسیم پنجرههای کشویی
04 - نصب Bit Tools (پلاگینی برای ترسیم در و پنجره)
05 - نگاهی به ابزارهای 1001Bits
06 - ساخت فریم پنجرهها با 1001Bits
فصل دهم: ساخت شومینه
01 - ساخت اجزای اصلی
02 - ساخت اجاق شومینه
03 - ساخت ستونهای تزیینی
04 - ساخت سرستونها
05 - اعمال متریالها روی شومینه
فصل یازدهم: ساخت آشپزخانه
01 - ساخت کابینتهای زمینی
02 - ساخت کابینتهای دیواری
03 - افزودن درهای کابینتها
04 - ساخت کانتر آشپزخانه
05 - اضافه کردن متریالها
06 - آشنایی با 3D Warehouse
07 - چیدمان تجهیزات آشپزخانه
فصل دوازدهم: افزودن مبلمان
01 - استفاده از 3D Warehouse
02 - منابع آنلاین برای Componentها
03 - ایجاد یک آرشیو شخصی از آبجکتها
فصل سیزدهم: ساخت مبلمان از روی یک عکس
01 - معرفی Matched Photo
02 - ساخت حجم کلی
03 - اعمال متریالها
04 - اضافه کردن جزییات
05 - ذخیره کردن و قراردادن ترسیم در مدل
فصل چهاردهم: نمای خارجی
01 - تکمیل بخشهای بیرونی مدل
02 - اعمال متریالهای نما
03 - آماده سازی سنها برای انیمیشن
04 - استایلها
05 - ساخت سنهای مختلف برای انیمیشن
06 - برش مدل با ابزار Section Cut
07 - تنظیم دقیق محل های برش خورده
فصل پانزدهم: گرفتن انواع خروجیها
01 - گرفتن خروجی تصویر
02 - گرفتن خروجی اتوکد
03 - ساخت انیمیشن (بخش اول)
04 - ساخت انیمیشن (بخش دوم)
05 - سایر گزینهها
06 - پایان