تبلیغات
جدید
این محصول در انبار موجود نیست
تاریخ در دسترس بودن:
صفر تا صد آموزش متریال و نورپردازی در آنریل Unreal Engine
دریافت کننده :
* فیلدهای مورد نیاز
یا لغو
– ۲۴۰دقیقه آموزش متریال در آنریل و آموزش نورپردازیدر آنریل به صورت پروژه محور و گام به گام از مقدمات تا انجام کامل یک پروژه در آنریل.
– آموزش فوق العاده کاربردی و سطح یک جهانی از اساتید مطرح بازی سازی و معماری دنیا به زبان فارسی
– برای اولین بار در ایران- ترجمه شده ، فارسی سازی شده و دوبله شده به فارسی توسط متخصصین بازی سازی و مهندسین معماری ایرانی.
شامل ۲ دوره مختلف آموزشی فارسی:
– آموزش نورپردازی در آنریل – Unreal – Introduction to Lighting
– آموزش متریال در آنریل – Unreal – Introduction to Materials
– همراه با سورس ارزشمند تمام پروژه های آموزشی فارسی !
– بسته ای ضروری برای تمام علاقمندان بازی سازی ، معماری و نرم افزار قدرتمند آنریل برای در آمدزایی و نوآوری در آنها
نورپردازی یا Lighting یعنی استفاده از نور برای ایجاد یک جلوه بصری کاربردی یا برای ایجاد زیبایی. نورپردازی شامل استفاده از منابع نور مصنوعی مانند لامپ و وسایل روشنایی و همچنین نورهای طبیعی با استفاده از نور خورشید می شود. در نرم افزارهای قدرتمندی همچون آنریل برای هرچه واقعی تر کردن محیط و اثر ، نورپردازی صحیح یکی از مهمترین رکن های پروژه است.
متریال یک نوع asset است که می توان آن را روی یک Mesh اعمال کرد تا ظاهر صحنه را کنترل کنیم. می توانیم اینگونه فرض کنیم که متریال رنگی است که روی یک شی اعمال می شود. اما این نیز ممکن است کمی گمراه کننده باشد، زیرا یک متریال نوع آن سطحی که به نظر میرسد شی تان از آن ساخته شده است را تعریف می کند. شما می توانید رنگ، میزان براق بودن، میزان شفافیت و خیلی موارد دیگر را تعیین کنید.
به اصطلاح فنی تر، وقتی نور در صحنه با سطح برخورد می کند، از متریال استفاده می شود تا طریقه تعامل نور با آن سطح محاسبه شود. این محاسبات توسط داده های ورودی که از انواع تصاویر (تکسچرها) به متریال وارد شده است و عبارات ریاضیاتی و همچنین انواع تنظیمات مربوط به خود متریال، انجام شده است.
یکی از مهمترین بحث ها در آنریل انجین برای ایجاد محیط و اشیایی واقع گرایانه ، ساخت متریال ها و متریال دهی صحیح و مناسب است که در این مجموعه به آن میپردازیم.
در این دوره آموزشی به نورپردازی پروژه ها در آنریل انجین می پردازیم. انواع نورپردازی در آنریل را بررسی می کنیم و طریقه نورپردازی موثر یک صحنه را خواهید آموخت. در این دوره اصول پایه آنریل انجین، کار با سایهها و استفاده از افکت های نورپردازی را پوشش خواهیم داد. در این دوره به شما نشان می دهیم چگونه نورها را ساخته و جاگذاری کنید، با سایهها کار کنید، بازتاب اضافه کنید، شکل های مختلفی را مطابقت دهید و غیره.
مقدمه
۱- خوش آمدگویی
۲- چیزهایی که باید بدانید
۳- استفاده از فایل های تمرینی
فصل اول – اصول اولیه نورپردازی در آنریل انجین ۴
۱- مفاهیم نورپردازی آنریل انجین ۴
۲- انواع نورهای آنریل انجین ۴
۳- ساختن و قرار دادن یک نور ساده
۴- خصوصیات نور
فصل دوم – نورپردازی یک صحنه
۱- ساخت یک نور سقفی
۲- ساخت لامپ ها
۳- Skylight و Sunlight
۴- افزودن بازتاب ها
فصل سوم – لایت مَس و تنظیمات عمومی
۱- ساخت نورها با Lightmass
۲- احجام Importance
۳- تنظیمات عمومی
۴- رزولوشن سایهها و Lightmass
فصل چهارم – افکتهای نورپردازی
۱- پروفایل های نور
۲- اشکال نور
۳- افکت Lens Flare و Auto Exposure
فصل پنجم – نتیجه گیری
۱- گام های بعدی
متریال های آنریل انجین ممکن است پیچیده باشند، اما لزوما نیازی نیست اینطور باشد. متریال ها فقط رنگ هایی هستند که به مدل خود می دهید که رنگ مدل، میزان براق بودن، شفافیت و غیره را تعیین می کنند. در این دوره به صورت واضح به معرفی متریال ها می پردازیم تا بتوانید به سرعت از قدرت آن استفاده کنید، چه برای طراحی بازی، CAD یا واقعیت مجازی. در این دوره ساخت متریال های پایه، اصلاح کردن متریال ها با Material Editor، ادغام کردن تکسچرها، ساخت متریال های رندر فیزیکی (PBR) واقع گرایانه و ایجاد افکت ها و انیمیشن های مختلف با متریال ها را پوشش خواهیم داد.
مقدمه
۱- خوش آمدگویی
۲- چیزهایی که باید بدانید
۳- استفاده از فایل های تمرینی
فصل اول – اصول اولیه متریال ها در آنریل انجین ۴
۱- ساخت یک متریال ساده
۲- ویرایشگر متریال آنریل انجین ۴
۳- اعمال کردن متریال ها روی اشیا
۴- نقاط شروع متریال در آنریل انجین ۴
فصل دوم – ویرایش متریال ها
۱- ورودی های متریال ها
۲- Nodeهای متریال ها
۳- وارد کردن تکسچرها
۴- استفاده از تکسچرها با متریال ها
فصل سوم – ساخت متریال های رندر فیزیکی
۱- متریال های PBR چه هستند؟
۲- ساخت متریال های چوبی
۳- ساخت پلاستیک و فلز
۴- اعمال کردن لوگوها و عکس ها
۵- متریال سیم گیتار
فصل چهارم – افکتهای متریال آنریل انجین ۴
۱- متریال های شفاف
۲- متریال های نورانی
۳- افکت Fresnel فلزی
۴- متریال های متحرک
فصل پنجم – نتیجه گیری
۱- گام های بعدی