شاخه‎ها

صفر تا صد آموزش ریگینگ کاراکتر در مایا Maya

جدید

صفر تا صد آموزش ریگینگ کاراکتر در مایا Maya

اضافه به علاقمندی

اطلاعات بیشتر

صفر تا صد آموزش ریگینگ کاراکتر در مایا

Character Rigging in Maya

آموزش ریگینگ کاراکتر ، چگونگی آماده سازی مدل و کاراکتر برای انیمیشن و حرکت دهی در مایا به صورت مثال محور

آموزش ریگ بندی یا استخوان گذاری انیمیشن (آموزش Rigging / Skeletal Animation ) به صورت گام به گام روی جدیدترین نسخه مایا

سطح متوسطه پیشرفته

پکیج اورجینال و شکیل شامل دو DVD

ویژگی های اصلی مجموعه ” صفر تا صد آموزش ریگینگ کاراکتر در مایا ”

– بیش از ۴۴۰ دقیقه دوره آموزشی فارسی و پروژه محور تکنیک ها و مبانی آموزش ریگینگ در مایا از مقدمات این استخوان گذاری انیمیشن تا ریگ بندی حرفه ای کاراکتر انسان در مایا

– آموزش فوق العاده کاربردی و سطح یک جهانی دوبله شده از اساتید مطرح دنیا – برای اولین بار در ایران – (دوبله شده به فارسی توسط مهندسین و متخصصین گرافیک سه بعدی ایرانی)

– شامل دوره آموزشی فارسی و مثال محور : “مبانی آموزش ریگینگ کاراکتر در مایا ” –Introduction to Rigging in Maya

– همراه با سورس ارزشمند تمام پروژه های آموزشی فارسی

– به همراه بیش از ۲۷ ساعت دوره ها و پروژه های متنوع تخصصی و مکمل آموزش Rigging کاراکتر در مایا به زبان انگلیسی

– همراه با نسخه کامل نرم افزار Autodesk Maya 2018– ویرایش ۶۴ بیتی

– بسته ای عالی برای تمامی علاقمندان به دنیای گرافیک کامپیوتری سه بعدی ، مدلسازی ، انیمیشن سازی و …

ریگینگ یا استخوان گذاری انیمیشن چیست ؟ What is Rigging

استخوان گذاری انیمیشن ( به انگلیسی: Skeletal Animation که ریگ بندی یا ریگینگ / Rigging نیز گفته می شود ) تکنیکی در مبحث انیمیشن کامپیوتری است که در آن یک کاراکتر (یا یک شی دیگر) در دو بخش نمایش داده می شود: یک نمای سطحی که برای کشیدن کاراکتر استفاده می شود (با نام Skin یا Mesh شناخته می شود) و یک مجموعه سلسله مراتبی از استخوان های متصل به هم (به نام استخوان بندی یا ریگ) که برای متحرک سازی مش (با استفاده از حالت دهی و Keyframe) استفاده می شود. با اینکه از این تکنیک اغلب برای انیمیشن سازی انسان ها یا عموما مدلسازی ارگانیک استفاده می شود، اما فرایند انیمیشن سازی را بسیار آسان تر می سازد و از همین تکنیک ها می توان برای کنترل کردن تغییرشکل هر شی ای استفاده کرد – یک در، قاشق، ساختمان یا کهکشان. وقتی شی متحرک شده ساده تر از یک کاراکتر شبیه انسان باشد، ممکن است مجموعه استخوان ها به صورت سلسله مراتبی یا متصل به هم ساخته نشوند، بلکه فقط سطح بالاتری از حرکات آن بخش از مش یا پوست را نمایش بدهد.

دوره آموزشی فارسی “مبانی و صفر تا صد آموزش ریگینگ کاراکتر در مایا ”

Introduction to Rigging in Maya

عملیات Rigging ( ریگینگ یا ریگ بندی یا استخوان گذاری ) یک کاراکتر دوپا کار بسیار پیچیده ایست، اما یکی از رایج ترین انواع تکنیک های انیمیشن سازی است که باید با آن آشنا باشید. در این دوره آموزشی تکنیک های بسیاری برای Rigging در مایا و ادغام آن با کاراکتر را فرا خواهید گرفت. در ابتدا ویژگی هایی که در Rig‌ نهایی می خواهیم داشته باشیم را برنامه ریزی می کنیم، از جمله بازوهای قابل تعویض FK/IK، ستون فقرات انعطاف پذیر، پاهای گروه بندی شده و کنترل های شانه. سپس کار با مفصل لگن را آغاز می کنیم و به سراغ پاها می رویم و کنترل های IK یا سینماتیک معکوس را برای پاها می سازیم که شامل pole vector و یک گروه معکوس برای پاها است. همچنین کنترل های بازوها و انگشت ها را می سازیم و مروری بر تکنیک های Skinning خواهیم داشت و روی اتصالات و مشکلات مربوطه تمرکز میکنیم. وقتی این دوره را به پایان برسانید، می توانید با برنامه ریزی مبتنی بر ویژگی، Rig های مورد نظرتان را بسازید و نیازهای هر Rig را تشخیص دهید.

عناوین و سرفصل های دوره آموزشی فارسی “مبانی و صفر تا صد آموزش ریگینگ کاراکتر در مایا ”

مروری بر دوره

۱- مروری بر دوره

فصل اول – شروع خوب نیمی از کار است: اصول برنامه ریزی و ریگینگ

۱- مفاهیم Rigging

۲- برنامه ریزی کردن Rig

۳- ایجاد شیوه نام گذاری

۴- مفصل ها و سلسله مراتب

۵- استفاده از اسکریپت های CometJointOrient و CometRename

۶- بررسی Mesh کاراکتر

۷- ساخت اسکلت

۸- قراردهی انگشت ها و Mirror کردن مفصل

۹- نام گذاری اسکلت بندی

۱۰- جهت دهی اسکلت مفصل

فصل دوم – ساخت کنترل های ستون فقرات

۱- تکثیر کردن اسکلت DEF

۲- اسکریپت نویسی فرایند محدودسازی

۳- شروع ستون فقرات با استفاده از Spine IK

۴- متصل کردن ساختار کنترل منحنی

۵- اضافه کردن پیچش و شروع کار روی گردن

۶- تکمیل کردن گردن با اضافه کردن انحنا

۷- ساخت کنترل های دنباله روی سر

۸- کنترل کردن چشم ها با استفاده از کنترل های IK

فصل سوم – ساخت ریگ:‌ پاها، کف پا و شانه ها

۱- کنترل های باسن

۲- نصب سینماتیک معکوس پا و کف پا

۳- ساخت Attribute های اختصاصی برای کنترل های پا

۴- متصل کردن Attribute های پا

۵- ساخت کنترل های دنباله رو برای Pole Vector های زانو

۶- نصب ترقوه / شانه

فصل چهارم – ساخت ریگ: بازوها و دست ها

۱- ساخت کنترل های بازو

۲- تکمیل کردن بازو

۳- ساخت گروه های آفست دنباله رو روی کنترل های آرنج و مچ دست

۴- ساخت کنترل های دست

۵- متصل کردن مفصل های انگشت به Attribute های کنترلر دست

۶- ساخت کنترل مشت

۷- ساخت کنترل باز کردن انگشت ها

۸- تکمیل کردن Rig

فصل پنجم – اسکینینگ Skinning

۱- متصل کردن Mesh کاراکتر

۲- ساخت حالت “رقص وزن”

۳- ادامه دادن انیمیشن رقص وزن

۴- اصلاح کردن چشم

۵- تکمیل کردن رقص وزن

فصل ششم – وزن دهی –Painting Weights

۱- وزن دهی روی لگن

۲- وزن دهی شانه ها

۳- وزن دهی سر و فک

۴- وزن دهی مچ و ساعد

۵- وزن دهی انگشت ها و شست

۶- ساختن کنترل چرخش ساعد

۷- ساخت پلک های چشم

۸- تکمیل کردن پلک ها

۹- گام های بعدی

به همراه دوره های تخصصی آموزش ریگ بندی کاراکتر در مایا به زبان انگلیسی

–Digital Tutors – Animate and Rig a Bouncing Ball in Maya

دوره آموزشی ۶ ساعته ” آموزش ریگ بندی و انیمیشن یک توپ در حال پرش ”

–Digital Tutors – Blend Shape-Based Facial Rigging in Maya

دوره آموزشی ۵ ساعته ” آموزش Rigging چهره و صورت در مایا ”

آموزش Digital Tutors - Animate and Rig a Bouncing Ball in Mayaآموزش Digital Tutors - Blend Shape-Based Facial Rigging in Maya

–Digital Tutors – Character Skin-Weighting Techniques in Maya

دوره آموزشی ۸ ساعته ” آموزش Rigging تخصصی و تکنیک های وزن دهی به پوست در مایا ”

–Lynda – Rigging a Cartoon Character in Maya

دوره آموزشی ۳ ساعته ” آموزش ریگ بندی یک کاراکتر کارتونی در مایا ”

آموزش Lynda - Rigging a Cartoon Character in Mayaآموزش Digital Tutors - Character Skin-Weighting Techniques in Maya

–Lynda – Rigging a Quadruped in Maya

دوره آموزشی ۲ ساعته ” آموزش ریگ بندی چهارپایان و حیوانات در مایا ”

–Lynda – Rigging a Winged Animal in Maya

دوره آموزشی ۲ ساعته ” آموزش Rigging بال حیوانات در مایا ”

آموزش Lynda - Rigging a Winged Animal in Mayaآموزش Lynda - Rigging a Quadruped in Maya

–Lynda – Rigging Mechanical Objects in Maya

دوره آموزشی ۲ ساعته ” آموزش ریگ بندی آبجکت ها و ماشین های مکانیکی در مایا ”

–Pluralsight – Planning and Executing a Complete Animation in Maya

دوره آموزشی ۶ ساعته ” آموزش مایا : برنامه ریزی و اجرای یک انیمیشن کامل ”

آموزش Pluralsight - Planning and Executing a Complete Animation in Mayaآموزش Lynda - Rigging Mechanical Objects in Maya

همراه با نسخه کامل نرم افزار نرم افزار Autodesk Maya 2017 ویرایش ۶۴ بیتی          

  • محتوا
  • ویژگی ها

    مشخصات محصول

    نوع دیسک : DVD
    تعداد دیسک : 2
    نوع سیستم عامل قابل نصب : ویندوز Xp , 7 , 8 , 8.1 , 9 , 10
    نوع ویندوز : 32Bit 64Bit - X86 X64
    کاربرد نرم افزار : آموزشی
    شرکت تولید کننده : آریا گستر افزار
    شماره مجوز : 8-02330-059264

    برچسب ها

    دیدگاه ها

    نوشتن دیدگاه
    صفر تا صد آموزش ریگینگ کاراکتر در مایا Maya

    صفر تا صد آموزش ریگینگ کاراکتر در مایا Maya

    صفر تا صد آموزش ریگینگ کاراکتر در مایا Maya

    نوشتن دیدگاه

    محصولات مرتبط

    web counter gratis