تبلیغات
جدید
این محصول در انبار موجود نیست
تاریخ در دسترس بودن:
آموزش ++C
دریافت کننده :
* فیلدهای مورد نیاز
یا لغو
++C، یکی از مهمترین زبان های برنامه نویسی است که ما در این آموزش، از نرم افزار Visual Studio برای ایجاد برنامه هایی تحت Console استفاده می کنیم. در دوره مقدماتی این آموزش، شما با تعاریف پایه و قواعد کدنویسی آشنا شده و نخستین برنامه خود را خواهید نوشت. همچنین نحوه کار با انواع داده ها، متغیرها، توابع و فضای نام ها از دیگر مباحثی است که در این دوره آموزشی بصورت کامل به آن پرداخته شده است. علاوه بر موارد ذکر شده، شما در دوره مقدماتی با ساختار های شرطی و تکرار نیز آشنا خواهید شد.
در دوره متوسط این آموزش شما ابتدا نحوه ایجاد انواع آرایه ها را فراخواهید گرفت. پس از آن نیز مطالب کاملی را در خصوص نوع داده Char، کار با C-Style String، مفهوم Pointer، حافظه Dynamic، استفاده از Structها، و برنامه نویسی شی گرا خواهید آموخت. در دوره پیشرفته نیز پس از بررسی کامل کار با سازنده ها، به مبحث بسیار مهم کار با کلاس ها پرداخته و با آموزش مطالبی نظیر سربارگذاری عملگرها، وراثت، روش های ارث بری، Polymorphism و الگوی تابع و کلاس، روش کار با جریان های ورودی و خروجی را مورد بررسی قرار داده ایم.
این دیسک شامل برترین ادیتورهای مورد نیاز در آموزش زبان برنامه نویسی ++C نظیر JetBrains CLion NetBeans ،Eclipse ،CodeBlocks ،Microsoft Visual Studio و... میباشد. در صورت نیاز، پس از نصب هر یک از نرم افزارها با مراجعه به پوشه برنامه در دیسک و مشاهده فیلم آموزشی، نرم افزار را بر روی سیستم خود فعال کنید.
این بسته شامل ۲عدد DVD ٩ گیگابایتی حاوی برترین ادیتورهای زبان ++C و دوره های مقدماتی، متوسط و پیشرفته آموزش زبان ++C می باشد.
۱ - مبانی اولیه
مقدمه - تاریخچه ++C - آشنایی با ++C
۲- ورود به برنامه
ایجاد یک پروژه جدید - کار با پانل Solution Explorer
۳ - درج و اجرای کدها
افزودن کدهای اولیه - ایجاد تابع Main - اجرای پروژه - نحوه درج کدها - افزودن توضیحات
۴ - متغیرها
تعریف متغیرها - مقداردهی به متغیرها - کار با متغیرها
۵ - کار با انواع داده
انواع Data Type - محاسبه اندازه و Overflow - ثابت ها
۶ - انواع عملگرها (۱)
عملگرهای ریاضی - عملگرهای تخصیصی - عملگرهای رابطه ای
۷ - انواع عملگرها (۲)
عملگرهای منطقی - عملگرهای بیتی (۱) - عملگرهای بیتی (۲) - عملگر شرطی - تقدم عملگرها
۸ - کار با دستور ورودی
کار با دستور ورودی
۹ - محاسبه مساحت و محیط
محاسبه مساحت و محیط مستطیل - محاسبه مساحت و محیط دایره
۱۰ - تغییر نوع داده
تبدیل متغیرها - روش Cast کردن داده ها
۱۱ - کار با توابع
آشنایی با Functionها - ایجاد تابع غیر بازگشتی - ایجاد تابع بازگشتی
۱۲ - سفارشی سازی توابع
بازگرداندن مقدار یک متغیر - بازگرداندن پارامترهای ورودی - محدوده کارایی متغیرها
۱۳ - ویژگی Forward Declaration
مفهوم Forward Declaration - کاربرد Forward Declaration
۱۴ - کار با Header File
مبانی کار با Namespace - آشنایی با Header File - ایجاد Header File - اصول نگارشی Headerها
۱۵ - کار با Namespace
ایجاد Namespaceها - کار با Headerهای تو در تو
۱۶ - مدیریت متغیرها
کار با متغیرهای Global - متغیرهایInternal و External - عبارت Static و متغیرهای محلی
۱۷ - دستورهای شرطی
دستور If - دستور Else - دستور Else If - کار با Ifهای تو در تو
۱۸ - دستور Switch
دستور Switch
۱۹ - ساختارهای تکرار
حلقه For - حلقه While - حلقه Do-While - کلمات کلیدی Break و Continue
۲۰ - آزمون های عملی
۶دوره آزمون عملی
۱ - کار با آرایه ها
ایجاد آرایه ها - فراخوانی عناصر آرایه - پیمایش عناصر آرایه
۲ - کاربرد آرایه ها
محاسبه میانگین - محاسبه بیشترین مقدار - مرتب سازی عناصر
۳ - آرایه های دو بعدی
آرایه های دو بعدی - فراخوانی آرایه های دو بعدی - آرایه های دو بعدی و جدول ضرب
۴ - نوع داده Char
کار با نوع داده Char - مفهوم Escape Sequences
۵ - کار با C-Style String
مفهوم C-Style String - کاربرد C-Style String
۶ - استفاده از C-Style String
ورودی متنی و C-Style String - توابع کار با C-Style String - جستجو در C-Style String - آرایه های دو بعدی و C-Style String - مقداردهی به آرایه های دو بعدی
۷ - کار با String
مفهوم String - توابع کار با String - جستجو و جایگزینی در String - ترکیب و جابجایی Stringها
۸ - کار با Pointer
مفهوم Pointer - ایجاد Pointer
۹ - کاربرد Pointer
ارتباط Pointer و آرایه - نقش Pointer در ارسال آرایه ها - نقش Pointer در تغییر آرایه ها - ایجاد Pointer از آرایه ها - ارتباط با C-Style String
۱۰ - حافظه Dynamic
تخصیص حافظه Dynamic به متغیر - حافظه Dynamic و Pointer
۱۱ - کار با Reference Variable
مفهوم Reference Variable - کاربرد Reference Variable
۱۲ - کاربرد For-Each Loop
کار با For-Each Loop - ویرایش For-Each Loop
۱۳ - کار با Array و Vector
کار با دستور Array - توابع کار با آرایه ها - کار با دستور Vector
۱۴ - اصول پیشرفته کار با توابع
توابع و پارامترهای ورودی - کار با Reference و Pointer - مفهوم Inline Function - مفهوم Function Overloading - مفهوم Recursive Function
۱۵ - نوع داده شمارشی
مفهوم Enumerated Types - کار با Enumerated Type - کار با Enum Class
۱۶ - کاربرد Typedef
کاربرد Typedef
۱۷ - کاربرد Struct
مفهوم Struct - مقداردهی به Struct - ارتباط Struct و توابع - کار با Structهای تو در تو
۱۸ - برنامه نویسی شی گرا
برنامه نویسی شی گرا
۱۹ - کار با کلاس ها
تعریف کلاس - فراخوانی کلاس ها
۲۰ - آزمون های عملی
۶دوره آزمون عملی
۱ - آشنایی با Access Specifier
مفهوم Access Specifier– کار با Access Specifier
۲ - مفهوم Encapsulation
مفهوم Encapsulation
۳ - کاربرد سازنده ها
استفاده از سازنده ها – کار با سازنده پیش فرض – سازنده ها و سربارگذاری توابع – کار با Implicit Constructor– کار با کلاس های تو در تو
۴ - کاربرد Member Initializer List
مفهوم Member Initializer List– کار با Member Initializer List
۵ - کاربرد Destructor
کار با Destructor– کنترل Destructor
۶ - ارتباط Pointer و کلاس
ارتباط Pointer و Objectها – ارتباط Pointer و توابع – ارتباط Pointer و متغیرها – کار با اشاره گر This
۷ - تقسیم اجزای کلاس ها
شکستن کلاس ها به کدهای مجزا – ارتباط کلاس و فایل Header
۸ - ثابت ها و متغیرهای Static
ایجاد Objectهای ثابت – کار با متغیرهای Static– کار با توابع Static
۹ - توابع و کلاس های Friend
توابع Friend– کلاس های Friend
۱۰ - سربارگذاری عملگرها
مفهوم Operator Overloading– فراخونی عملگر Overload شده – سربارگذاری با توابع Friend– سربارگذاری با توابع معمولی
۱۱ - مفهوم وراثت
آشنایی با Inheritance– ویژگی Inheritance
۱۲ - روش های ارث بری
روش Hierarchical Inheritance– روش Multilevel Inheritance– روش Multiple Inheritance
۱۳ - کار با Inheritance
نقش Constructor در وراثت – کار با حالت Protected– حالت های ارث بری
۱۴ - کاربرد کلاس های فرزند
کاربرد کلاس های فرزند (۱) - کاربرد کلاس های فرزند (۲)
۱۵ - کاربرد وراثت
بازنویسی توابع کلاس والد – ویرایش توابع کلاس والد – تغییر حالت ارث بری – ارث بری و Pointerها
۱۶ - مفهوم Polymorphism
آشنایی با Polymorphism– کاربرد Polymorphism– اجرای Polymorphism– نقش کلمات کلیدی – کار با Pure Virtual Function
۱۷ - الگوی تابع و کلاس
مفهوم Function Template– ایجاد Function Template– آرایه و Function Template– ایجاد Class Template
۱۸ - مفهوم Input/Output
جریان های ورودی و خروجی – کار با جریان های ورودی – کار با جریان های خروجی – کار با Manipulatorها
۱۹ - ایجاد فایل خروجی
ایجاد فایل خروجی
۲۴ - آزمون های عملی
۶دوره آزمون عملی