تبلیغات
جدید
این محصول در انبار موجود نیست
تاریخ در دسترس بودن:
آموزش یونیتی به همراه نرم افزار
دریافت کننده :
* فیلدهای مورد نیاز
یا لغو
نرم افزار یونیتی (Unity) نرم افزاری جامع است که می توان از آن برای ساخت بازی های ویدیویی سه بعدی و محتواهای دیگری مانند پروژه های معماری یا انیمیشن های real-time سه بعدی، استفاده نمود. یونیتی جزو چهار موتور بازی ساز بزرگ میباشد که البته روز به روز در حال پیشرفت است. طی چند سال اخیر بسیاری از بازی سازان به سمت این موتور گرایش پیدا کردهاند، حتی در داخل کشور نیز بسیاری از شرکتهای بازی سازی این موتور را به عنوان موتور بازی ساز خود انتخاب کردهاند و در حال ساخت بازی با این موتور بازی ساز هستند. ساخت بازی با این موتور بازی ساز بسیار ساده است چرا که بیشتر کار در محیط ویژوال انجام میشود؛ یعنی حدود ۸۰ درصد کار بدون کدنویسی انجام میشود و تنها حدود ۲۰ درصد کار کدنویسی است و که این موضوع باعث جذب بسیاری از کاربران علاقهمند به بازی سازی شده است که علم زیادی در برنامه نویسی ندارند. یونیتی یکی از جدیدترین و قدرتمند ترین نرم افزارهای ساخت بازی می باشد که یک محیط یکپارچه گرافیکی را به همراه متدهای اولیه توسعه بازی برای کاربران فراهم نموده است. ویرایشگر قدرتمند و انعطاف پذیری که از درگ و دراپ نمودن GameObject در محیط بازی پشتیبانی کرده و طراحی آسان تری را برای شما ایجاد کرده است به علاوه پشتیبانی از زبان های برنامه نویسی مانند C#، برخی از ویژگی های مفید این نرم افزار است.
- ویرایشگر قدرتمند، انعطاف پذیر و با قابلیت اجرای دستورات کاربر بصورت ویژوال
- ابزارهای مورد نیاز جهت کار گروهی، قابلیت ایمپورت مستقیم فایل های نرم افزارهایی مثل Max, Maya, XSI و آپدیت ذخایر در حین اجرای نرم افزار و ساخت بازی
- استفاده از آخرین تکنولوژی های گرافیکی، سرعت رندر بالا، استفاده از تمامی قابلیت های DirectX و OpenGL
- تهیه خروجی اجرایی Exe با چند کلیک
- تهیه خروجی تحت وب، تحت کنسول، تحت آیفون و برای مکینتاش
- استفاده از جدیدترین تکنیک های نور پردازی و پشتیبانی از سایه های دینامیک
- استفاده از جدیدترین شیدرهای گرافیکی، کتابخانه کاملی از شیدرهای قابل استفاده، توانایی کاربر در نوشتن شیدرهای جدید
- موتور Terrain داخلی، جهت ساخت عوارض زمین، محیط های وسیع Outdoor و کوه و تپه و امکانات تکسچر گذاری و رنگ آمیزی و چینش اتوماتیک اشیا در محیط
- پشتیبانی از پروتکل های شبکه
- پشتیبانی کامل از موتور فیزیک Physx محصول nVidia
- پشتیبانی از زبانهای C# و جاوا اسکریپت java script و boo
1- مقدمه
2- کلیات Unity
3- بررسی فایلها با پسوند7ZIP
4- تنظیمات اولیه برنامه
5- بارگذاری پروژه در Unity
6- ایجاد Player Controler
7- تعیین ساختار بازی
8- بررسی Asset ها در Unity
9- Import کردن فایل ها در Unity
10- استفاده از انیمیشن در Unity
11- استفاده از صداها در Unity
12- استفاده از 3dsmax در Unity
13- Export کردن فایل های FTX
14- Export کردن Asset ها در Unity
15- بهینه سازی Collider ها
16- بهینه سازی Prefabe ها
17- ساخت یک MeshCollider شخصی سازی شده
18- بهبود بخشیدن به توسعه بازی با Collider ها
19- بررسی Physic Materials
20- اضافه کردن صدا ها به بازی
21- بررسی واکنش اشیا نسبت به نور
22- قابلیت های Standerd Shader
23- بهبود دادن به سطح فلزات
24- ایجاد یک حالت نرمال ازMap
25- وارد کردن انیمیشن ها از سورس های مختلف
26- دسترسی به انیمیشن های مختلف
27- کنترل حرکات انیمیشن
28-جانبخشی به بازی بوسیله Script
29- بررسی ابزارهای انیمیشنی Unity
30-ایجاد تغییرات در Object ها
31- تست شیوه های جدید در انیمیشن
32-بررسی Level Desgin
33- استفاده از ابزارهای دیگرLevel Desgin
34- راهنمایی شدن بازیکن توسط Level Desgin
35- طراحی فضای باز درUnity
36- رنگ کردن Material ها
37- اضافه کردن جزییات با استفاده ازAsset ها
38- تغییرات نور و رنگ درUnity
39- ابزارهای نور پردازی
40- تغییر شدت نور در محیط
41- استفاده از نور های منطقه ای
42- بهینه کردن نور برای فضای خاص
43- ایجاد نور همیشگی در محیط
44- تنظیم نور های قید شده
45- کنترل نورپردازی در unity
46- ایجاد هماهنگی بین Object ها
47- انعکاس نور از روی ابجکت ها
48- ایجاد بخار و ذرات معلق در هوا توسط Particle ها
49- بررسی سیستم Particle
50- تنظیمات ظاهر Particle ها
51- بهبود بخشیدن به محیط توسط Image Effect
52-تنظیم کیفیت محیط توسط Image Effect
53- اضافه کردن افکت ها به پروژه ها
54- تصحیح رنگ و تنظیمات افکت ها برای بهبود بازی
55-تنظیمات صدا به همراه حرکت دوربین
56- اضافه کردن صدا به آبجکت ها
57-تنظیمات صدا در یک محیط خاص
58- پیاده سازی و تنظیمات صدا با استفاده از Audio mixer
59- محاسبات صحنه ها توسط Unity
60- کاهش داده های داخل بازی بوسیله Batching
61- تنظیمات اندازه و رزولیشن اجسام در ادخل بازی
62- انتشار دادن بازی
63- تغییر ساختار بازی برای اجرا در سیستم های مختلف
64-بهبود فرایند ساخت بازی (ویرایش)
65-بخش پایانی
43- ایجاد نور همیشگی در محیط
44- تنظیم نور های قید شده
45- کنترل نورپردازی در Unity
46- ایجاد هماهنگی بین Object ها
47- انعکاس نور از روی ابجکت ها
48- ایجاد بخار و ذرات معلق در هوا توسط Particle ها
49- بررسی سیستم Particle
50- تنظیمات ظاهر Particle ها
51- بهبود بخشیدن به محیط توسط Image Effect
52-تنظیم کیفیت محیط توسط Image Effect
53- اضافه کردن افکت ها به پروژه ها
54- تصحیح رنگ و تنظیمات افکت ها برای بهبود بازی
55-تنظیمات صدا به همراه حرکت دوربین
56- اضافه کردن صدا به آبجکت ها
57-تنظیمات صدا در یک محیط خاص
58- پیاده سازی وتنظیمات صدا با استفاده ازAudio mixer
59- محاسبات صحنه ها توسط Unity
60- کاهش داده های داخل بازی بوسیله Batching
61- تنظیمات اندازه و رزولیشن اجسام در ادخل بازی
62- انتشار دادن بازی
63- تغییر ساختار بازی برای اجرا در سیستم های مختلف
64-بهبود فرایند ساخت بازی (ویرایش)