تبلیغات
جدید
این محصول در انبار موجود نیست
تاریخ در دسترس بودن:
آموزش 3ds Max 2017
دریافت کننده :
* فیلدهای مورد نیاز
یا لغو
Autodesk 3ds Max محصولی از شرکت Autodesk است که یکی از قوی ترین و پیشرفته ترین برنامه ها در زمینه طراحی سه بعدی و انیمیشن سازی به شمار می رود. این برنامه به مدد داشتن ابزار کارا و قدرتمند در بسیاری از صنایع به ویژه بازی های رایانه ای و طراحی و خلق جلوه های ویژه در فیلم ها بسیار پرکاربرد است. این برنامه به شما این امکان را می دهد تا طرح ها، اجسام و کاراکترهای سه بعدی و همچنین انیمیشن های زیبا و با کیفیت بسیار بالا را در مدت زمان کوتاهی خلق کنید. مهندسان می توانند به راحتی طراحی های خود در محیط اتوکد را وارد این برنامه کرده و نمای سه بعدی طرح خود را ایجاد کنند و با چاپ آن، نمای کلی طرح خود را قبل از اجرا به مشتریان خود نشان دهند.
مدل سازی و ساخت جلوه های انیمیشنی پیشرفته
کیفیت فوق العاده در خروجی
بهینه سازی شده برای افزایش سرعت Rendering تصاویر
انجام رندر تکرار شونده با قدرت و کیفیت بالا
ابزار جدید mapping برای خلق اشکال هندسی پیچیده
دارا بودن Material و نقشه های جدید
وجود صدها افکت در زمینه های مختلف برای پویانمایی تصاویر
امکانات نورپردازی جدید و قدرتمند
مناسب برای کارهای فوق حرفه ای
امکان بهینه سازی تصاویر در هنگام گرفتن خروجی
کنترل کامل برروی انیمیشن تولید شده و حرکات آن
ایجاد و کار با سایه ها به صورت پیشرفته
بهبود رابط کاربری و محیط نرم افزار در این نسخه
امکان مشاهده عکس العمل های یک کاراکتر در انیمیشن
هوش مصنوعی قدرتمند در نرم افزار برای حرکات کاراکترها
قابلیت به هم چسباندن کاراکترها و صحنه های مختلف برای تولید یک انیمیشن بلند
مدیریت پردازش تصاویر
سازگاری خاص با تکنولوژی های جدید در پردازنده ها و البته پردازنده های گرافیکی
سازگار با فرمت های مختلف نظیر 3DS، AI، DDF، DEM، DWG، DXF، OBJ، PRJ، SHP، STL، TRC، VW، WRL، WRZ و ...
امکان بهره گیری از انواع پلاگین ها در نرم افزار
مناسب برای کارهای فوق حرفه ای، ایجاد طرح ها، اجسام و کاراکترهای سه بعدی و همچنین انیمیشن های زیبا و با کیفیت بسیار بالا در مدت زمان کوتاه
نرم افزار 3ds Max یکی از پرکاربردترین نرم افزارهای ساخت و متحرک سازی انیمیشن های دو و سه بعدی است. در دوره مقدماتی این آموزش، با محیط عمومی برنامه، مکعب دید و ابزار Steering Wheels آشنا می شوید. همچنین روش های ایجاد و ویرایش اجسام هندسی استاندارد و Extended را فرا گرفته و با نحوه ترسیم انواع در، پنجره، دیوار، پلکان و گونه های گیاهی آشنا خواهید شد. کار با ابزارهای ویرایشی و روش های انتخاب، تکثیر و قرینه سازی از دیگر مباحث این دوره آموزشی است. در دروس دوره متوسط این آموزش، ابتدا با روش های ویرایش اجسام آشنا شده، سپس با فراگیری نحوه ترسیم و ویرایش اجسام دو بعدی و متن، اصول و تنظیمات رندر و نورپردازی را خواهید آموخت. درج و ویرایش انواع Material ها که با مثال های متعددی آموزش داده شده است، از دیگر مطالب این دوره آموزشی است. در دروس دوره پیشرفته نیز روش های درج و ویرایش دوربین، انیمیشن و اسکلت آموزش داده شده است. علاوه بر این، مباحثی نظیر ایجاد پرچم، افزودن باد، ساخت و ویرایش مو، طراحی لوگو، نوپردازی Light Tracer و مبانی طراحی داخلی از دیگر مطالبی است که در دوره پیشرفته بصورت کامل مورد بررسی قرار گرفته است.
این بسته شامل ۲ عدد DVD ٩ گیگابایتی حاوی نرم افزار Autodesk 3ds Max 2017 و دوره های مقدماتی، متوسط و پیشرفته آموزش Autodesk 3ds Max 2017 می باشد. این دیسک شامل نسخه نهایی نرم افزار Autodesk 3ds Max 2017 به منظور استفاده در آموزش 3ds Max 2017 می باشد. پس از نصب با مراجعه به پوشه برنامه در دیسک و مشاهده فیلم آموزشی، نرم افزار را بر روی سیستم خود فعال کنید.
دوره مقدماتی
۱ - ورود به برنامه
مقدمه - محیط عمومی برنامه - نوار منو - نوار ابزار اصلی - نماهای دید
۲ - ابزارهای کنترل Viewportها
ابزارهای بزرگ نمایی - ابزارهای مرور Viewportها - ابزارهای چرخاندن Viewportها
۳ - مکعب دید
کار با مکعب دید - تنظیمات مکعب دید (۱) - تنظیمات مکعب دید (۲)
۴ - ابزار Steering Wheels
ابزار Steering Wheels
۵ - مدیریت Viewportها
روش طرح بندی Viewportها - حالت های مختلف نمایش اجسام - ویرایش محدوده Render - غیرفعال کردن Viewportها
۶ - افزودن تصویر به پشت زمینه
افزودن تصویر به پشت زمینه
۷ - ایجاد و ذخیره فایل ها
ایجاد سند جدید - ذخیره و باز کردن فایل ها
۸ - پانل دستور
کار با Command Panel - کار با Roll Outها
۹ - درج و ویرایش اجسام
امکانات سربرگ Create - ایجاد جسم هندسی Box - روش های طراحی Box - تغییر نام و رنگ - اصول و روش های انتخاب
۱۰ - اجسام هندسی استاندارد
جسم هندسی Sphere - اجسام هندسی Cylinder و Torus - سایر اجسام هندسی استاندارد (۱) - سایر اجسام هندسی استاندارد (۲)
۱۱ - اجسام هندسی Extend
اجسام هندسی hedra و ChamferBox - اجسام هندسی Oil Tank و Spindle - اجسام هندسی Gengon و Prism - جسم هندسی Torus Knot - سایر اجسام هندسی Extend
۱۲ - منوی Geometry
منوی Geometry
۱۳ - درج انواع در و پنجره
ایجاد انواع در - کار با پنجره های Awning - کار با سایر انواع پنجره ها
۱۴ - درج و ویرایش گونه های گیاهی
درج گونه های گیاهی و درخت ها - ویرایش گونه های گیاهی و درخت ها
۱۵ - ایجاد دیوار و پلکان
ایجاد دیوار - ایجاد پلکان - تنظیمات پلکان
۱۶ - انتخاب ناحیه ای
انتخاب ناحیه ای
۱۷ - کار با ابزارهای ویرایشی
ابزار Select & Move - ابزار Select & Rotate - تغییر اندازه اجسام
۱۸ - تکثیر اجسام
تکثیر توسط گیزموی حرکتی - تکثیر توسط گزینه Clone
۱۹ - قرینه سازی
قرینه سازی
۲۰ - آزمون عملی
۶ دوره آزمون عملی
دوره متوسط
۱ - گروه بندی اجسام
گروه بندی اجسام
۲ - سربرگ Modify
سربرگ Modify - تغییر تعداد Segmentها - تنظیم پارامترهای کره و استوانه - تنظیم پارامترهای سایر اجسام
۳ - طراحی سیب
ساخت بدنه سیب - افزودن ساقه به سیب
۴ - ترسیم خط
جسم دو بعدی Line - روش های ترسیم خط
۵ - کار با رول آوت Rendering
پارامترهای رول آوت Rendering - اجسام Arc، Circle و NGon
۶ - درج و ویرایش متن
درج و ویرایش متن
۷ - درج و ویرایش اجسام دو بعدی
اجسام Egg، Rectangle و Ellipse - اجسام Star، Helix و Section - ویرایش Splineها (۱) - ویرایش Splineها (۲)
۸ - اصول و تنظیمات Render
اصول Render - تنظیمات Render
۹ - نور پردازی
اصول مقدماتی نور پردازی - نورهای Spot - سایر انواع نور
۱۰ - تنظیم نورها
تنظیمات عمومی نورها - تنظیم رنگ و شدت نور
۱۱ - جلوه های نوری
کار با جلوه های نوری - تنظیمات عمومی جلوه های نوری - طراحی افکت تابش نور خورشید
۱۲ - کادر Material Editor
امکانات کادر Material Editor - تنظیمات کادر Material Editor (١) - تنظیمات کادر Material Editor (٢) - رول آوت های کادر Material Editor - رول آوت Blinn Basic Parameters
۱۳ - ایجاد متریال توسط Mapها
ایجاد متریال توسط Mapها
۱۴ - انواع Shaderها
کار با انواع Shaderها - متریال فلزی و شیشه ای (۱) - متریال فلزی و شیشه ای (۲)
۱۵ - ایجاد متریال سیب
ایجاد متریال سیب
۱۶ - اصلاح ساختار اجسام
اصلاح ساختار سیب توسط متریال ها - ایجاد متریال پرتقال
۱۷ - ایجاد سایر انواع متریال ها
ایجاد متریال برگ - ایجاد متریال شیشه و چاقو - ایجاد متریال دیوار و کف
۱۸ - طراحی مهره سرباز
ترسیم اولیه مهره سرباز - ویرایش خطوط محیطی - سه بعدی سازی مهره سرباز
۱۹ - طراحی مهره رخ و فیل
طراحی مهره رخ - اصول و مبانی اشتراک اجسام - طراحی مهره فیل
۲۰ - آزمون های عملی
۶ دوره آزمون عملی
دوره پیشرفته
۱ - درج و ویرایش دوربین ها
درج دوربین - اصول ویرایشی دوربین ها
۲ - تنظیم پارامترهای دوربین
تنظیم پارامترهای دوربین (۱) - تنظیم پارامترهای دوربین (۲)
۳ - ایجاد انیمیشن
اصول ایجاد انیمیشن - ایجاد انیمیشن توسط Auto Key - ایجاد انیمیشن توسط Set Key
۴ - کادر Time Configuration
تنظیمات Timeline - تنظیم نحوه نمایش انیمیشن
۵ - ذخیره انیمیشن
ذخیره انیمیشن (۱) - ذخیره انیمیشن (۲)
۶ - تنظیم حرکت انیمیشن
کنترل حالت حرکت انیمیشن - شبیه سازی حرکت گوی - کادر محاوره ای Curve Editor - تغییر نمودارها و منحنی های حرکتی
۷ - سایر روش های ایجاد انیمیشن
استفاده از جسم Dummy - ایجاد Noise Animation
۸ - ایجاد و ویرایش اسکلت
ایجاد و حرکت دادن اسکلت - کنترل دویدن و پریدن اسکلت
۹ - ویرایش حرکات اسکلت
افزودن Footstepها - تغییر مسیر و حذف Footstepها - حرکت استخوان های اسکلت
۱۰ - آماده سازی کاراکتر و درج اسکلت
آماده سازی کاراکتر - درج اسکلت بر روی کاراکتر
۱۱ - تغییر ابعاد استخوان ها
تغییر ابعاد استخوان ها
۱۲ - افزودن انواع استخوان ها
درج انگشت برای اسکلت - ایجاد مهره های گردن - ایجاد زائده پشت سر
۱۳ - اتصال اسکلت به کاراکتر و ایجاد حرکت
اتصال اسکلت به کاراکتر - ایجاد حرکت برای کاراکتر
۱۴ - ایجاد و ویرایش پرچم
نحوه ایجاد پرچم - ویرایش حرکت پرچم - بافت پارچه - افزودن عامل باد
۱۵ - ساخت و ویرایش مو
ساخت مو - ویرایش مو (۱) - ویرایش مو (۲)
۱۶ - طراحی لوگو
ایجاد و ویرایش خطوط محیطی - تعیین میزان گرد شدگی خطوط - ایجاد لوگوی سه بعدی
۱۷ - نورپردازی Light Tracer
اصول نور پردازی Light Tracer - اصول ویرایشی Light Tracer - تنظیمات Light Tracer (١) - تنظیمات Light Tracer (٢)
۱۸ - ویژگی Snapping
ویژگی Snapping (١) - ویژگی Snapping (٢)
۱۹ - طراحی داخلی
ترسیم دیوار - ترسیم پنجره و درج متریال - ایجاد سقف و کف - چیدن مبلمان
۲۰ - آزمون های عملی
۶ دوره آزمون عملی